Sveiki prašau sudalyvauti šioje apklausoje. Ačiū.
Kompiuteriniai žaidimai
2014 m. spalio 26 d., sekmadienis
2014 m. spalio 23 d., ketvirtadienis
League of Legends pasaulio čempionato nugalėtojais tapo korėjiečiai
Vakar baigėsi populiaraus visame pasaulyje MOBA žaidimo League of Legends pasaulio čempionato finalinis etapas. Finale dėl geriausiųjų titulo susikovė korėjiečių ir kinų komandos.
Nors kinų komanda į finalą pateko jau antrus metus iš eilės, jai nepasisekė iškovoti nugalėtojų titulo, nepaisant geros pradžios. Pergalę rezultatu 3:1 iškovojo savo namuose žaidę korėjiečiai, kurie žaidė agresyviai viso finalo metu.
Korėjiečių kolektyvas laimėjo ne tik nugalėtojų taurę, tačiau ir $1 mln. piniginį prizą. Kinų komandai atiteko $250 tūkst. Žemiau pateikti keli vaizdo klipai: pirmajame matyti finalo atidarymo ceremonija, tuo tarpu antrajame matyti finalinės kautynės ir čempionato uždarymo ceremonija.
Amazon rimtai nusiteikusi kompiuterinių žaidimų atžvilgiu
Elektroninės prekybos-aukciono gigantai Amazon ir toliau drąsiai žingsniuoja kompiuterinių žaidimų pramonės link. Amazon pasamdė Poral dizainerę Kim Swift bei Far Cry 2 dizainerį Clint Hocking dirbti naujai įkurtoje Amazon Game Studios. Abu kūrėjai patvirtino prisijungiantys prie Amazon komandos.
Kim Swift puikiai žinoma dėl savo indėlio kuriant garsų veiksmo/galvosūkių žaidimą Portal. Ji taip pat neseniai dirbo Airtight Games studijoje ties muzikiniu/fantastiniu/ veiksmo žaidimu Soul Fjord , skirtu Ouya konsolei (veikia Android platformoje). Tuo tarpu Clint Hocking karjera įspūdingesnė – jam teko plušėti kartu su tokiais gigantais kaip Ubisoft, LucasArts ir Valve. Abu kartu Amazon studijoje užėmė vyresniojo žaidimo dizainerio pareigas. Kol kas neaišku, kokį naują projektą ruoša šviežutėlė Amazon studija, tačiau tai žymi tikrai rimtus kompanijos planus. Pernai Amazon pasamdė Halo scenaristą, Erik Nylund.
Kompanija taip pat vakar oficialiai pristatė Amazon Fire TV prietaisą, kuris skirtas žiūrėti filmus, TV bei žaisti žaidimus. Iš esmės tai nuosava Amaron konsolė, kuri net turi savo firminį pultelį. Kompanija yra įsigijusi ir visą Double Helix Games studiją, tačiau kol kas neaišku, kokį projektą kompanija vysto. Neaišku ir tai, kokia bus Amazon žaidimų auditorija, bei kurioms platformoms jie daugiausia bus skirti.
Nauja II Pasaulinio karo šaudyklė - Enemy Front
Jau praėjo 2 metai po to, kai paskutinį kartą girdėjome kažką naujo apie būsimą II Pasaulinio karo šaudyklę, Enemy Front. Kodėl taip ilgai užtruko? Žaidimo kūrėjai, City Interactive, teigia, kad norėjo de-modernizuoti šaudyklę.
Iš pradžių Enemy Front sekė Modern Warfare ir Call of Duty šaudyklių braižu, kur žaidėjai yra permetinėjami per keletą karo zonų, kur tenka įsikūnyti į skirtingus veikėjus. Tačiau per pastaruosius porą metų tokiu keliu nužengė labai daug modernių šaudyklių, tad Enemy Front kūrėjai suprato, kad nebebus originalūs. Vietoje to, kūrėjai perėjo prie šaudyklės/šnipinėjimo žanrų sintezės, kur kritines situacijas žaidėjas gali spręsti keletu skirtingu būdų, o tai daro įtaką būsimam žaidimo siužetui.
Enemy Front pagrindinis veikėjas - Robert Hawkins – sukilėlis, karo korespondentas, dėl ko kartais nesibodi imtis nevisai švarių veiksmų vardan įdomesnės istorijos... Galų gale žaidimas nukels jus į Varšuvos sukilimo sūkurį, kur lenkų sukilėliai stengėsi išlaisvinti savo sostinę nuo nacių.
Varšuvos sukilimas – asmeninis City Interactive pasirinkimas, nes studija įsikūrusi Lenkijoje, o taip pat pirmojo asmens šaudyklių rinkoje ši tema yra dar beveik neliesta. Enemy Front galėsite išbandyti jau šią vasarą (deja, kol kas neaišku, kada tiksliai). Žaidimo treilerį galima pažiūrėti čia.
Call of Duty: Advanced Warfare išankstiniai priedai
Užsisakykite Call of Duty: Advanced Warfare kopiją prieš oficialią žaidimo išleidimo datą ir nemokamai gausite Advanced Arsenal turinio paketą.
Šių metų E3 parodoje, Microsoft spaudos konferencijoje žaidimo kūrėjai pristatė video treilerį, kuriame pristatomi du Advanced Arsenal paketo elementai - Bullet-Brass egzoskeletas ir Bullet-Brass EM1 Quantum šautuvas. Tai iš esmės energijos pliūpsnius naudojantis ginklas, kuris nenaudoja papildomų šovinių. Tačiau nereiktų jo „perspausti“, nes jis gali perkaisti.
Bullet-Brass (ang. Kulkos-Varis) pavadinimas reiškia ginklo bei egzoskeleto grafinio apipavidalinimo stilių, nes jų techninės charakteristikos niekuo nesiskiria nuo įprastinių. Tačiau, pasak kūrėjų, tai prideda tam tikro išskirtinumo iš kitų žaidėjų masės.
Call of Duty: Advanced Warfare yra futuristinės tematikos pirmojo asmens šaudyklė, kurioje išvysite visus dar darbinėse stadijose ir mokslinėse laboratorijose šiuo metu iš tikrųjų kuriamus karinius prietaisus – egzoskeletus, lazerinius šautuvus, kovinius dronus. Žaidimą tikimasi išleisti šiemet, lapkričio 4 dieną. Pristatomąjį treilerį galite pažiūrėti čia.
Kodėl Microsoft nekalbėjo apie PC žaidimus E3 konferencijoje?
Microsoft kompiuterinių žaidimų srities vadovas, Phil Spencer, pasidalino savo mintimis apie šią savaitę vykusią Microsoft spaudos konferenciją, E3. Kodėl Microsoft nekalbėjo apie PC žaidimus? „E3 – tai mažmeninių pardavimų paroda, tai konsolių paroda, taigi gal tai ir nėra geriausia vieta kalbėti apie Windows. Tačiau Windows ir kompiuteriniai žaidimai Windows sistemoje yra kritiškai svarbūs Microsoft sėkmei.“ sakė Spencer.
Kur Microsoft galėtų plačiau kalbėti apie PC žaidimus? „Na, pasaulyje vyksta didžiulio mąsto kompiuterinių žaidimų turnyrai, kurie pritraukia pilnas arenas. Manau ten galima rasti vietos.“ Ne visai aišku, apie ką tiksliai kalba Spencer‘is, tačiau pernai Los Andžele vykęs League of Legends pasaulio čempionatas sutraukė tūkstančius, o milijonai stebėjo gyvai internetu.
Kiek anksčiau šį mėnesį Spencer teigė manantis, kad Microsoft turėtų įdėti daugiau pastangų į PC žaidimų sferą, nes jo, kaip Xbox konsolės projektų vadovo, tikslas irgi yra „Sugrąžinti Microsoft Windows dėmesį į kompiuterinius žaidimus“. Nors Microsoft turi didesnių planų PC platformai, Spencer mano, kad Windows sistema jau ir taip yra pakankamai paruošta įdomiausių žaidimų idėjų įgyvendinimui: „Mąstau apie tai iš visų pusių. Galima teigti, kad Windows žaidimai dar niekad nebuvo tokie stiprūs, nes tokios didžiulės serijos, kaip League of Legends ar World of Tanks sudaro liūto dalį žmonių pritraukime bei piniginėse operacijose, palyginti su konsolių produktais. Vis a tai veikia PC.“ sakė Phil Spencer.
Kiek anksčiau šiais metais Microsoft paskelbė kuriant naują Direct X12 grafinę platformą, kuri turėtų leisti smarkiai patobulinti vaizdus tiek Xbox One konsolei, tiek PC platformai skirtuose kompiuteriniuose žaidimuose.
Ubisoft atviro pasaulio žaidimai – „žaidėjai nori laisvės“
Naujame interviu Ubisoft vadovas, Yves Guillemot, paaiškino, kodėl Assassin‘s Creed bei Far Cry serijų žaidimų leidėjai labiau orientuojasi į atviro pasaulio žaidimus. Pasak Guillemot, tokie Ubisoft žaidimai, kaip Watch Dogs, The Crew, Far Cry 4 ar The Division patinka žaidėjams dėl to, kad leidžia didesnę žaidėjų laisvę, o ne sustato juos ant vienų bėgių linijos.
„Manome, kad žaidėjai nori daugiau laisvės.“ sakė Yves Guillemot. „Jie taip pat nori žaidimų, kuriuos galima žaisti ilgiau. Atviro pasaulio žaidimų žanras leidžia skirtingo tipo žaidėjams pasiūlyti skirtingų tipų įspūdžius. Manome, kad jie geriau pritaikyti skirtingų žaidėjų grupėms nei kiti, šiuo metu rinkoje esantys, produktai.“
Ubisoft vadovas mano, kad atviro pasaulio žaidimų mada kompiuterinių žaidimų rinkoje ir toliau tęsis. „Tai industrijos mada, tokių žaidimų bus vis daugiau ir daugiau, nes žaidėjai juos perka geriau, nei kitus.“ Praeitą vasarą Ubisoft paskelbė planuojanti leisti atviro pasaulio žaidimus „reguliariai“. Kompanija teigė turinti unikalią galimybę tai daryti, nes dirba su ypatingai susidirbusiu kūrėjų studijų tinklu. Pavyzdžiui, Assassin‘s Creed Unity yra kuriama net 10 skirtingų kūrėjų studijų.
Užsisakykite:
Pranešimai (Atom)